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  • Canvas(5)_이미지 사용하기
    Canvas 2022. 10. 13. 11:28

    해당 게시글은 2022.03.10에 깃허브로 작성되었습니다.

     


     

    <canvas>에서는 PNG, GIF, JPEG 등 브라우저에서 지원되는 포맷형태라면 어떠한 외부 이미지라도 사용될 수 있다.

     

    이미지를 canvas로 불러오는 것은 기본적으로 다음 두 단계를 필요로 한다.

     

      1. HTMLImageElement object를 참조하거나 다른 <canvas> 요소를 소스로 사용한다.

      이는 URL을 가지고 이미지를 사용할 수 있다.

     

      2. drawImage() function을 사용하여 canvas에 나타난 이미지 위에 그림을 그린다.

     


     

    1. 이미지 불러오기

    canvas는 아래의 데이터 타입을 이미지 소스로 사용할 수 있다.

    - HTMLImageElement
     <img> element와 마찬가지로, Image() constructor를 통해 만들어진 이미지이다.

    - SVGImageElement
     <img> element를 사용해 불러온 이미지이다.

    - HTMLVideoElement
     HTML <video> 요소를 이미지 소스로 사용하여 비디오의 현재 프레임을 이미지로 불러온다.

    - HTMLCanvasElement
     다른 <canvas> 요소를 이미지 소스로 사용한다.

     


     

    2. 같은 페이지의 이미지 사용하기

    - document.images 모음

    - document.getElementByTagName() 메소드

    - (사용하고자 하는 특정한 이미지의 ID를 알 경우) document.getElementById() 를 사용하여 특정한 이미지를 참고할 수 있다.

     


     

    3. 처음부터 이미지 만들기

    스크립트 내에서 처음부터 HTMLImageElement object를 생성할 수 있다.

    var img = new Image();   // Create new img element
    img.src = 'myImage.png'; // Set source path

     

    만약 이미지 로딩이 다 끝나기 전에 drawImage()를 호출한다면, 아무것도 실행되지 않을테니

    아래와 같이 스크립트를 작성하여 로딩이 된 후 이벤트가 실행될 수 있도록 하자.

    var img = new Image();   // Create new img element
    img.addEventListener('load', function() {
        // execute drawImage statements here
      }, false);
    img.src = 'myImage.png'; // Set source path

     


     

    다음 시간에는 애니메이션 생성 시에 유용하게 활용되는 그리드를 변형하는 방법에 대해 배워보자.

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